Deski.fi on Viestintätoimisto Deskin ylläpitämä palvelu toimittajille. Ideasivuston materiaalit ovat vapaasti ja veloituksetta toimittajien käytössä. Viestintätoimisto Deskin kotisivut ovat osoitteessa www.tiedottaja.fi >>
![]() |
| Kilpapelaamisen ekosysteemi ja sen vaikutus pelaajien kilpailumotivaatioon |
TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry julkisti Janus Timperin diplomityönä tekemän tutkimuksen, jossa selvitetään kilpapelaamisen ekosysteemiä ja sen vaikutusta pelaajien kilpailumotivaatioon.
Tutkimusaineiston tapahtumat järjestettiin kolmessa eri maassa; kaksi Etelä-Koreassa, yksi Ukrainassa ja yksi Suomessa. Aineistoon sisältyi lisäksi kilpapelaamiseen erikoistuneita internet-sivustoja, koska internetillä on keskeinen osa kilpapelaamisen toiminnassa.
Havaintojen perusteella muodostettiin kilpapelaamisen ekosysteemin kuvaus. Sen aktiivisia toimijoita ovat turnaus- ja tapahtumajärjestäjät, pelaajat ja joukkueet, media sekä pelintekijät. Lisäksi mainostajat tekevät paljon yhteistyötä ekosysteemin toimijoiden kanssa. Passiivisesti ekosysteemin toimintaan vaikuttaa kilpailun alustana käytettävä peli.
Kilpapelaamisen ekosysteemin kuvauksen avulla löydettiin kolme pelaajia kilpailemiseen motivoivaa tekijää. Ensimmäinen houkutteleva tekijä on ekosysteemin tarjoamat keinot pelaajien sosiaaliseen kanssakäymiseen. Toinen tekijä on kilpapelaamisen turnauksissa jaettavat palkinnot ja kolmas on kilpailuissa käytettyjen pelien ominaisuudet.
Jotkut näkevät peleissä ja pelaamisessa vain huonoja puolia ja unohtavat, että niitä voi käyttää myös hyvään. Kuten oppimisen apuvälineenä elontaipaleen alkupäässä, työiässä taitojen ylläpitämiseen ja luomaan valmiuksia virtuaaliorganisaatioiden johtamiseen ja ihmisten motivoimiseen verkostotyöskentelyssä sekä itsenäisen asioinnin ja elämän edistäjänä seniori-iässä, sanoo TIEKEn toiminnanjohtaja Eppie Eloranta.
Pelivientiä harjoitettiin viime vuonna jo lähes 100 miljoonalla eurolla ja markkinat näyttävät kasvavan, iloitsee Eloranta ja jatkaa, että summa on isompi kuin elokuvateollisuutemme vienti ja melkein kolminkertainen verrattuna musiikkiviennin markkina-arvoon, joissa toki niissäkin on kasvuvaraa.
Tämä ei ole pois muusta viennistä, vaan näin on löydetty uusia sisältöliiketoiminnan mahdollisuuksia, jossa luodaan uutta, aineetonta vietävää, jolla on globaalit markkinat. Ohjelmistoviennin lisäksi tässä aukeaa myös oheistuotemarkkinat, sillä tarvitsemme maahamme kaikki eurot, taalat, jenit ja muut maksuvälineet, joita vain maailmalta irtoaa, huomauttaa Eloranta.
Eloranta kannustaakin yhteistyöhön; tarvitaan kuitenkin luovaa hulluutta toimia yhteistyössä nykyistä laajemmalla rintamalla, jotta siirrytään yksittäisen tuoteosan tekemisestä tuotteen ansaintalogiikan ja kokonaisuuden hallintaan.
Lisätietoja:
Toiminnanjohtaja Eppie Eloranta, TIEKE,
040 554 4784, eppie.eloranta@tieke.fi
DI Janus Timperi, 040 727 0740,
janus.timperi@hut.fi
Julkaisu maksuttomasti verkossa:
Kilpapelaamisen ekosysteemi ja sen vaikutus pelaajien kilpailumotivaatioon
TIEKEn julkaisusarjan osa 37 (pdf, 90 sivua)
http://www.tieke.fi/julkaisut/
TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry palvelee suomalaisen tietoyhteiskunnan kehittämisessä. Se on riippumaton verkostojen rakentaja, jonka jäsenet ja yhteistyökumppanit edustavat laajaa kirjoa eri toimijoita. Yhteinen nimittäjä kaikilla on kehittää tietoyhteiskuntaa Suomen kansalaisten ja elinkeinoelämän parhaaksi.
Tutkimusaineiston tapahtumat järjestettiin kolmessa eri maassa; kaksi Etelä-Koreassa, yksi Ukrainassa ja yksi Suomessa. Aineistoon sisältyi lisäksi kilpapelaamiseen erikoistuneita internet-sivustoja, koska internetillä on keskeinen osa kilpapelaamisen toiminnassa.
Havaintojen perusteella muodostettiin kilpapelaamisen ekosysteemin kuvaus. Sen aktiivisia toimijoita ovat turnaus- ja tapahtumajärjestäjät, pelaajat ja joukkueet, media sekä pelintekijät. Lisäksi mainostajat tekevät paljon yhteistyötä ekosysteemin toimijoiden kanssa. Passiivisesti ekosysteemin toimintaan vaikuttaa kilpailun alustana käytettävä peli.
Kilpapelaamisen ekosysteemin kuvauksen avulla löydettiin kolme pelaajia kilpailemiseen motivoivaa tekijää. Ensimmäinen houkutteleva tekijä on ekosysteemin tarjoamat keinot pelaajien sosiaaliseen kanssakäymiseen. Toinen tekijä on kilpapelaamisen turnauksissa jaettavat palkinnot ja kolmas on kilpailuissa käytettyjen pelien ominaisuudet.
Jotkut näkevät peleissä ja pelaamisessa vain huonoja puolia ja unohtavat, että niitä voi käyttää myös hyvään. Kuten oppimisen apuvälineenä elontaipaleen alkupäässä, työiässä taitojen ylläpitämiseen ja luomaan valmiuksia virtuaaliorganisaatioiden johtamiseen ja ihmisten motivoimiseen verkostotyöskentelyssä sekä itsenäisen asioinnin ja elämän edistäjänä seniori-iässä, sanoo TIEKEn toiminnanjohtaja Eppie Eloranta.
Pelivientiä harjoitettiin viime vuonna jo lähes 100 miljoonalla eurolla ja markkinat näyttävät kasvavan, iloitsee Eloranta ja jatkaa, että summa on isompi kuin elokuvateollisuutemme vienti ja melkein kolminkertainen verrattuna musiikkiviennin markkina-arvoon, joissa toki niissäkin on kasvuvaraa.
Tämä ei ole pois muusta viennistä, vaan näin on löydetty uusia sisältöliiketoiminnan mahdollisuuksia, jossa luodaan uutta, aineetonta vietävää, jolla on globaalit markkinat. Ohjelmistoviennin lisäksi tässä aukeaa myös oheistuotemarkkinat, sillä tarvitsemme maahamme kaikki eurot, taalat, jenit ja muut maksuvälineet, joita vain maailmalta irtoaa, huomauttaa Eloranta.
Eloranta kannustaakin yhteistyöhön; tarvitaan kuitenkin luovaa hulluutta toimia yhteistyössä nykyistä laajemmalla rintamalla, jotta siirrytään yksittäisen tuoteosan tekemisestä tuotteen ansaintalogiikan ja kokonaisuuden hallintaan.
Lisätietoja:
Toiminnanjohtaja Eppie Eloranta, TIEKE,
040 554 4784, eppie.eloranta@tieke.fi
DI Janus Timperi, 040 727 0740,
janus.timperi@hut.fi
Julkaisu maksuttomasti verkossa:
Kilpapelaamisen ekosysteemi ja sen vaikutus pelaajien kilpailumotivaatioon
TIEKEn julkaisusarjan osa 37 (pdf, 90 sivua)
http://www.tieke.fi/julkaisut/
TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry palvelee suomalaisen tietoyhteiskunnan kehittämisessä. Se on riippumaton verkostojen rakentaja, jonka jäsenet ja yhteistyökumppanit edustavat laajaa kirjoa eri toimijoita. Yhteinen nimittäjä kaikilla on kehittää tietoyhteiskuntaa Suomen kansalaisten ja elinkeinoelämän parhaaksi.
| Materiaali on julkaisijan tuottamaa. |
SEURAA SÄHKÖPOSTITSE » |
31.5.2012 Artikkeli: Kysely: Puolisot ratkovat riitojaan älypuhelimella 23.2.2011 Artikkeli: Taloyhtiön yhteinen laajakaista säästää lompakkoa |




Seuraa sähköpostitse >>










